Mode-Line-HOWTORick Niles niles@axp745.gsfc.nasa.govVersion 1.0 2/11/96 조한석이 번역물에 대한 사용, 배포는 영리적인 목적인 경우를 제외하고는 마음대로 문서의 일부 혹은 전체를 마음대로 하실 수 있습니다. 그러나, 되도록 저에게 사용할 곳을 가르쳐 주기를 바라고, 사용하는 곳에 출처를 분명하게 밝혀주시기 바랍니다. 한글로 표현하기 힘든 것은 영어로 표기하였고 애매하게 해석이 된 것은 원문을 함께 씀으로써 참고하시도록 했습니다. 오역이나 오타가 있다고 생각하시는 분은 나우누리 리눅스 동호회 7번 게시판에 적어주시길 바랍니다. X11R6/lib/X11/doc/VideoModes.doc이라는 파일은 당신의 video card와 monitor의 조화를 위한 video timing의 설정법을 설명합니다. 그러나, 저는 이 문서가 전혀 복잡하지 않은 것을 지나치게 길게 복잡하게 설명한 것을 발견하였습니다. 이 말을 무례하다고 생각하지 마십시오. 이 글이 없었다면 저는 저의 환경 설정을 어떻게 해야 할지 아직까지 모르고 있었을 것입니다. 그래서 저는 이 문서의 필자에게 매우 감사함을 느끼고 있습니다. 단지 저는 당신이 어떻게 XFree86을 위한 XF86Config를 설정하는지와 특별히 제가 사용하는 Mach64의 timing들을 짧게나마 설명하고자 한 것뿐입니다. XF86Config 파일에는 video card와 monitor를 다루는데 세 가지 주요 section - monitor section, graphics device section, screen section - 들이 존재합니다. (역자 주 : section을 원래 절로 해석해서 쓸려고 했으나, 역자의 경험으로 XF86Config에서 다루는 용어라고 알고 있기 때문에 그냥 'section'으로 쓰는 것을 알려 드립니다.) 아이러니컬하게도 제가 이 문서에서 monitor section에 대해 몰두하는 timing들은 제가 사용하는 video card의 사양에서 사용하는 것들입니다. (해석이 잘 안 되서 이렇게 해석을 하기는 했습니다만은 찝찝하기 그지없군요. 원문은 다음과 같습니다. - Ironically the timings I'm discussing in this document concentrate on Monitor section even though I use many specs from the video card -) Graphics device section에 관해서는 저는 새로운 server나 (video) card를 설정했을 때의 파일( 역자 주 : XF86Config를 말하는 것이라고 생각되어집니다.)에 주어지는 임의의 "Clocks"라는 곳의 주석을 참고하거나 당신의 video card와 server의 궁합을 측정하는 "X -probeonly"를 실행해보기를 제안합니다. 저는 위 글을 당신이 해볼 때, (video) card마다 작동하는 timing들이 다양하기 때문에 당신이 가지고 있는 Video Card의 설명서에 주어진 숫자들을 써보기를 권유하고 싶습니다. 이 파일에 있는 정보를 XF86Config파일에 복사하십시오. 지금 XF86Config에서 어려운 부분은 Modeline들에 대한 정의 부분들입니다. 많은 비-ATI계열의 Video Card들은 이 숫자가 8의 배수여만 합니다만은 ATI계열의 Card들은 그렇지 않습니다. 각각의 Modeline 지시어 뒤에는 10개의 인자들이 들어 갑니다.
Modeline <name> <DCL> <HR> <HPS> <HPE> <HFL> <VR> <VPS> <VPE> <VFL>
이 두 숫자(HSF, RR)는 monitor마다 다르게 주어집니다. monitor의 사양을 초과해보기를 시도해보고, 기묘한 현상이 일어나 보기 전까지 얼마나 당신이 할 수 있는지도 알아보십시오. 이 두개의 방정식은 당신이 상세하게 modeline들을 설정하기를 원할 때 그에 관한 모든 정보를 제공해줍니다. 이것들은 주어진 Dot Clock(DCL)에 맞는 두 개의 미지수를 갖습니다. (해석하기가 곤란해서 이렇게 했는데, 약간 어색하군요. 원문은 다음과 같습니다. - They leave two degrees of freedom (i.e. two unknowns), for a chosen Dot Clock (DCL). -) HFL과 VFL이 작아지는 만큼, screen은 넓어지고 길어질 것입니다. 그러나, HR과 VR이 이들 값에 접근하는만큼 HSF와 RR은 당신의 monitor의 사양을 초과할 것이므로 당신은 주어진 HR과 VR을 벗어나서 제멋대로 이 값들을 쓸 수는 없습니다. 그러므로, 특정한 Dot Clock(DCL)을 위해서 가장 큰 영상 크기를 얻는 방법 중 하나는 당신의 Monitor가 지원하는 가장 큰 HSF와 RR을 쓰는 것입니다. 아직 영상이 너무 작다면, 그것은 당신의 유일한 선택사항은 Dot Clock(DCL)을 줄이는 거뿐입니다. (혹은 당신의 monitor의 사양을 초과해보는 것을 시도해보십시오.) 이것은 한 때 비직관적인 것 같아 저를 괴롭혔었습니다. 그러나, 그래도 그것이 정확하니만큼 이 방법을 기분좋게 시도하십시오. 제가 이 다른 미지수를 구하는 것을 푸는데 생각한 다른 방법은 저의 Mach 64 설명서에 주어진 Video Card 목록을 이용하는 것이었습니다. 이 설명서에는 제가 VFL & HFL으로 위에 주어진 방정식을 이용하여 구한 DCL와 HSF, 그리고 RR이 있었습니다. 아마도 이런 주파수들로 일하도록 Card들이 설계되었으므로 이런 방법이 더 효율적으로 일을 할 수 있는 좋은 생각일지 모른다고 생각했었습니다. (그러나 지금은 이런 가정에 진지하게 의혹을 품고 있습니다.) 여기에 그 목록들이 있습니다. ATI Mach 64 설명서에 들어있는 XF86_Mach64를 위한 HFL과 VFL 값들
Display Screen Refresh Horizon. Pixel Horizon. Vertical Resolution Rate Freq. Clock Field Len. Field Len. (pixels) (Hz) (kHz) (MHz) (Pixels) (Pixels) (HRxVR) (RR) (HSF) (DCL) (HFL) (VFL) ----------------------------------------------------------------- 640x 480 60 31.5 25.2 800 525 640x 480 72 37.7 32.0 849 524 640x 480 75 37.5 35.0 933 500 640x 480 90 47.9 39.9 833 532 640x 480 100 53.0 44.9 847 530 800x 600 48 33.8 36.0 1065 704 800x 600 56 35.2 36.0 1023 629 800x 600 60 37.9 39.9 1053 632 800x 600 70 44.5 44.9 1009 636 800x 600 72 48.0 50.4 1050 667 800x 600 75 49.5 49.5 1000 660 800x 600 90 57.1 56.6 991 634 800x 600 100 62.5 67.5 1080 625 1024x 768 43 35.5 44.9 1265 826 1024x 768 60 48.3 65.0 1346 805 1024x 768 70 56.5 75.0 1327 807 1024x 768 72 58.2 75.0 1289 808 1024x 768 75 60.0 78.8 1313 800 1024x 768 90 76.2 100.0 1312 847 1024x 768 100 79.0 110.0 1392 790 1152x 864 43 45.9 65.0 1416 1067 1152x 864 60 59.0 80.0 1356 983 1152x 864 70 66.1 100.0 1513 944 1152x 864 75 75.1 110.0 1465 1001 1152x 864 80 80.0 126.0 1575 1000 1280x1024 43 50.0 80.0 1600 1163 1280x1024 47 50.0 80.0 1600 1064 1280x1024 60 64.0 110.0 1719 1067 1280x1024 70 74.0 126.0 1703 1057 1280x1024 75 80.0 135.0 1688 1067 |
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