· KLDP.org · KLDP.net · KLDP Wiki · KLDP BBS ·
게임프로그래밍일반

  • 이 곳은 게임프로그래밍의 기본적인 개념에 대한 내용입니다. 특정 언어에 대한 이야기는 하지 않습니다만, 아마도 C/C++위주로 이야기를 하지 않을까 합니다.
  • 몇몇 부분은 헛갈리는 요소가 있어서 분류를 다시 했습니다.

DeleteMe KLDPWiki에서 굳이 Direct-X니 MFC니 VC에 대한 페이지를 따로 만들 필요가 있는지요? 게임에 관한 일반적인 내용을 담은 쪽 하나 정도면 괜찮을지 몰라도 KLDPWiki에적절한주제인지 의구심이 납니다. 아마 새로 만들어질 쪽 이름도 이지이름짓기에 맞지 않는 것이 대부분입니다. 다시 한 번 검토 바랍니다.

저도 게임프로그래밍쪽에 관심이 많습니다만, 이곳에 맞게 MFC나 VC보다는 리눅스에서 쓸 수 있는 환경에 대해 쓰는 것이 바람직하지 않을까요 ? -- rOseria

pyGame 또는 SDL 과 OpenGL 을 리눅스에서 활용하는 내용을 다루었으면 좋겠습니다. --douner


1. 정보


2. C/C++ 관련


  • 연산자오버로딩 - C++ 문법에서 class 연산자 오버로딩에 대한 내용입니다.
  • 대입연산자오버로딩과 복사생성자 - C++ 문법에서 약간 까다로운 용법중 하나.
  • 다형성 ; virtual 추상클래스 - virtual 키워드 사용법 개요.
  • C++에서의 예외처리 - C++ 표준 예외처리 사용법 개요.
  • C++ ; 형변환 - 타입 변환에 대한 이야기 입니다.
  • C++ 클래스를 작성하는데 있어서 기초적인 가이드라인들 - 번역중...
  • C++ Online 텍스트와 문서들 - kldp링크.
  • DLL ; 함수 선언 import/export 하는 법 - DLL만들때 기본적으로 알아야할 사항이죠.
  • 패턴 ; 추상클래스를 만들지않고 동적바인딩 구현하기 - luabind와 같이 사용할 때 필요한 방법.
  • C ; 가변 매개변수 함수 사용법 - printf, scanf 같은 함수 구현 및 사용법. 기초지만 잊기 쉬운 방법이죠.
  • 문자열 토큰 분리하기 - 문자열을 특정 문자를 기준으로 분리하는 부분에 대한 내용입니다.
  • DLL상에서 DLL을 로딩한 EXE 또는 다른 모듈의 함수를 역호출하기 - 함수포인터 관련 팁

2.1. 링크


3. STL 관련


  • 배열 이야기 - STL에서 배열을 사용하는데 있어서 기초적인 이야기입니다. (아직 쓰는 중...)
  • STL list 간단 사용법 - list 사용법에 대한 내용입니다.
  • STL map 이야기 - STL map의 사용법에 대한 간단한 강의예제입니다.

4. API 관련


  • INI 화일 입출력 함수들 - ini 화일 입출력할 때 사용되는 함수들에 대한 소개.

5. MFC 관련


  • MFC 기본 프레임워크에서 화일저장기능 추가하기 - MFC 수업내용입니다. CArchive의 간단 사용법이라고 봐도 좋겠군요.
  • CTreeCtrl 맴버 요약 - 간단 맴버함수 요약입니다.
  • CListCtrl 맴버 요약 - 위와 동일.

6. DX8 2D 구현관련


  • DX8Graphics Tutorial 1 - MSDN 도움말 번역입니다.
  • DirectX8에서의 2D 랜더링 - gamedev.net에서 퍼온 아티클.
  • DirectGraphics FAQ - Gamedev에서 퍼온 아티클. DX8에서 DGraphics 인터페이스를 사용하는데 있어 자주 발생하는 문제에 대한 답변입니다.
  • DX8 - 디바이스를 다시 복구하여야 할 경우 - MSDN DX8 Help에서 가져왔습니다.
  • DX8 - 이미지화일로부터 택스쳐 객체 생성하기 - 이미지화일을 읽어 서피스로 생성하는 과정을 설명한 글입니다.

7. C++ Builder


  • C빌더6 개발자 문서 - 개발자 가이드와 입문서 PDF 한글판입니다. 마이크로소프트웨어에서 부록으로 나누어준 것이라네요.
  • DX8 C빌더용 lib 제공사이트 - C빌더용 DX8 lib 화일을 받을 수 있습니다.
  • C빌더 간단 팁 모음 - 팁 모음입니다.

8. 게임 구현 관련


  • Viewport와 Scroll - 수업시간에 Text기반의 RPG 만들때 이야기 했던 뷰포트에 대한 이야기입니다.
  • 시간다루기 - GpGiki 에서 다루고 있는 타이머에 대한 강좌입니다.
  • 길찾기 이야기 - [http]http://www.gametutorials.com의 Win32 튜토리얼 부분 중 예제 하나를 번역한 것입니다.
  • Crashing Into The New Year - gamasutra에 있던 충돌체크 관련 아티클.

9. 기타



ID
Password
Join
You will meet an important person who will help you advance professionally.


sponsored by andamiro
sponsored by cdnetworks
sponsored by HP

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2004-12-04 17:43:14
Processing time 0.0083 sec