· KLDP.org · KLDP.net · KLDP Wiki · KLDP BBS ·
게임프로그래밍일반

  • 이 곳은 게임프로그래밍의 기본적인 개념에 대한 내용입니다. 특정 언어에 대한 이야기는 하지 않습니다만, 아마도 C/C++위주로 이야기를 하지 않을까 합니다.
  • 몇몇 부분은 헛갈리는 요소가 있어서 분류를 다시 했습니다.

DeleteMe KLDPWiki에서 굳이 Direct-X니 MFC니 VC에 대한 페이지를 따로 만들 필요가 있는지요? 게임에 관한 일반적인 내용을 담은 쪽 하나 정도면 괜찮을지 몰라도 KLDPWiki에적절한주제인지 의구심이 납니다. 아마 새로 만들어질 쪽 이름도 이지이름짓기에 맞지 않는 것이 대부분입니다. 다시 한 번 검토 바랍니다.

저도 게임프로그래밍쪽에 관심이 많습니다만, 이곳에 맞게 MFC나 VC보다는 리눅스에서 쓸 수 있는 환경에 대해 쓰는 것이 바람직하지 않을까요 ? -- rOseria

pyGame 또는 SDL 과 OpenGL 을 리눅스에서 활용하는 내용을 다루었으면 좋겠습니다. --douner


1. 정보


2. C/C++ 관련


  • 연산자오버로딩 - C++ 문법에서 class 연산자 오버로딩에 대한 내용입니다.
  • 대입연산자오버로딩과 복사생성자 - C++ 문법에서 약간 까다로운 용법중 하나.
  • 다형성 ; virtual 추상클래스 - virtual 키워드 사용법 개요.
  • C++에서의 예외처리 - C++ 표준 예외처리 사용법 개요.
  • C++ ; 형변환 - 타입 변환에 대한 이야기 입니다.
  • C++ 클래스를 작성하는데 있어서 기초적인 가이드라인들 - 번역중...
  • C++ Online 텍스트와 문서들 - kldp링크.
  • DLL ; 함수 선언 import/export 하는 법 - DLL만들때 기본적으로 알아야할 사항이죠.
  • 패턴 ; 추상클래스를 만들지않고 동적바인딩 구현하기 - luabind와 같이 사용할 때 필요한 방법.
  • C ; 가변 매개변수 함수 사용법 - printf, scanf 같은 함수 구현 및 사용법. 기초지만 잊기 쉬운 방법이죠.
  • 문자열 토큰 분리하기 - 문자열을 특정 문자를 기준으로 분리하는 부분에 대한 내용입니다.
  • DLL상에서 DLL을 로딩한 EXE 또는 다른 모듈의 함수를 역호출하기 - 함수포인터 관련 팁

2.1. 링크


3. STL 관련


  • 배열 이야기 - STL에서 배열을 사용하는데 있어서 기초적인 이야기입니다. (아직 쓰는 중...)
  • STL list 간단 사용법 - list 사용법에 대한 내용입니다.
  • STL map 이야기 - STL map의 사용법에 대한 간단한 강의예제입니다.

4. API 관련


  • INI 화일 입출력 함수들 - ini 화일 입출력할 때 사용되는 함수들에 대한 소개.

5. MFC 관련


  • MFC 기본 프레임워크에서 화일저장기능 추가하기 - MFC 수업내용입니다. CArchive의 간단 사용법이라고 봐도 좋겠군요.
  • CTreeCtrl 맴버 요약 - 간단 맴버함수 요약입니다.
  • CListCtrl 맴버 요약 - 위와 동일.

6. DX8 2D 구현관련


  • DX8Graphics Tutorial 1 - MSDN 도움말 번역입니다.
  • DirectX8에서의 2D 랜더링 - gamedev.net에서 퍼온 아티클.
  • DirectGraphics FAQ - Gamedev에서 퍼온 아티클. DX8에서 DGraphics 인터페이스를 사용하는데 있어 자주 발생하는 문제에 대한 답변입니다.
  • DX8 - 디바이스를 다시 복구하여야 할 경우 - MSDN DX8 Help에서 가져왔습니다.
  • DX8 - 이미지화일로부터 택스쳐 객체 생성하기 - 이미지화일을 읽어 서피스로 생성하는 과정을 설명한 글입니다.

7. C++ Builder


  • C빌더6 개발자 문서 - 개발자 가이드와 입문서 PDF 한글판입니다. 마이크로소프트웨어에서 부록으로 나누어준 것이라네요.
  • DX8 C빌더용 lib 제공사이트 - C빌더용 DX8 lib 화일을 받을 수 있습니다.
  • C빌더 간단 팁 모음 - 팁 모음입니다.

8. 게임 구현 관련


  • Viewport와 Scroll - 수업시간에 Text기반의 RPG 만들때 이야기 했던 뷰포트에 대한 이야기입니다.
  • 시간다루기 - GpGiki 에서 다루고 있는 타이머에 대한 강좌입니다.
  • 길찾기 이야기 - [http]http://www.gametutorials.com의 Win32 튜토리얼 부분 중 예제 하나를 번역한 것입니다.
  • Crashing Into The New Year - gamasutra에 있던 충돌체크 관련 아티클.

9. 기타





sponsored by andamiro
sponsored by cdnetworks
sponsored by HP

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2004-12-04 17:43:14
Processing time 0.0374 sec