SKKU/Se Project
내용 ¶3. 주의 ¶
4.1. 김동호 시나리오 ¶제가 생각한 화상채팅(화상회의)시스템 입니다.
저는 지난 목요일에도 말씀 드렸듯이... 사내 화상회의 시스템으로 국한하기 보다는 좀 더 범용적이고 대중화된 화상 채팅 시스템을 구상해보았습니다. 그때는 두서없이 말씀드려서 정리해서 말씀드리고자 합니다.
1. 취지 및 방향
5. 자료조사 ¶
6.2. 개발목표 ¶1. 관련 연구 및 개발
6.3. 개발필요성 ¶PC를 기반으로 한 화상 회의 프로그램은 이미 많이 상용화 되어 있는 상태이다. MS의 MSN Messenger 등의 messenger 프로그램에서도 화상 회의 기능을 제공하고 있다. 그러나 mobile device에서는 화상 통화 정도의 수준으로 제공하고 있는 실정이다.
Mobile device의 processor 성능이 향상되었고, 현재 mobile device에서 wireless LAN을 사용할 수 있는 상태이다. 향후 WiBro 등의 휴대 인터넷 서비스가 상용화되면 mobile network 환경이 이루어질 것이라고 예상된다. 이러한 환경에서는 이동하면서 상대적으로 저렴한 패킷망을 이용한 음성과 영상 통신을 하고자 하는 요구가 증가할 것으로 기대된다. Mobile device를 이용하여 화상 회의를 할 수 있는 환경이 조성되었지만, 아직 다양하고 강력한 application이 개발되어 있지 않은 상황이다. 화상 회의 시스템을 mobile device를 이용해서 구현한다면, 기존의 화상회의처럼 한곳에 모여야 하는 시·공간의 제약을 벗어날 수 있게 된다. 결국 이러한 시스템의 사용으로 의사 결정이 신속하게 이루어지게 되므로 회의의 효율성을 향상 시킬 수 있게 될 것이다. 현대는 예전과 달리 온라인 상의 커뮤니티가 많아지고 공간의 제약을 벗어나 인적 네트워크가 넓어졌다. 그러나 실질적인 오프라인 모임은 지역적 제약으로 많이 이루어지지 않고 있고 어떤 문제에 대한 회의는 채팅을 이용하여 해결하는 것이 대부분이었다. 이로 인해 인간관계의 폭은 넓어졌으나 보다 중요하다고 할 수 있는 인간관계의 깊이는 얕아 졌다고 할 수 있다. 화상회의는 텍스트 기반의 대화에서 벗어남으로써 사람 대 사람의 만남에 가까운 접촉을 만들어 낼 수 있다고 본다. 결론적으로 모바일 디바이스를 이용한 화상회의는 시공간의 제약을 벗어나고 회의에 최적화된 인터페이스를 제공하며 회의의 효율을 높일 수 있고, 서로의 얼굴을 마주보며 이야기할 수 있게 되어 친밀도를 높일 수 있다. 6.4. 개발내용 ¶1. 상세 개발 내용
Desketop & Mobile App─→ 인터넷 ─→ 인증서버 ─→ 더미서버 ─→ 리얼서버 & DB서버
6.5. 예상실적 ¶
6.6. 기술 적용분야 ¶
6.7. 추진계획 ¶
6.8. 기술현황 분석 ¶
6.8.1. 선진국 기술현황 및 발전추세 ¶PC기반 환경에서는 messenger 프로그램에 음성, 영상 통신 기능이 추가되는 상황이다. 간단한 화상 회의를 할 수 있도록 하는 기능도 포함되어 있다. 예를 들어 MS의 ‘MSN messenger'에서 화상 회의 기능을 이미 제공하고 있다.
VoIP에 사용되는 프로토콜을 적용한 프로그램을 개발하기도 한다. MS의 'NetMeeting’ 프로그램이 여기에 해당한다. NetMeeting 프로그램에서는 음성과 영상 처리를 위해서 H.323 프로토콜을 사용하고 있다. 또한 이 프로그램에서 제공하는 whiteboard 와 desktop sharing 기능은 변형된 ITU T.120 프로토콜을 사용하여 구현되었다. H.323은 패킷 망에서 VoIP를 실현하기 위해서 ITU-T에서 제정한 프로토콜이며, 이것은 음성, 영상의 codec 규격 등을 포함하는 여러 개의 프로토콜의 집합으로 되어 있다. H323에서 음성은 오디오 코덱인 G.711, G.722, G.723, G.728, G.729를 통해서 전송할 수 있고, 영상은 비디오 코덱인 H261 과 H263을 통해서 처리하고 있다. T.120은 ITU-T에서 제정한 권고안인데, 여기에는 communication 프로토콜, application 프로토콜과 real-time, multipoint data 통신 등을 지원하기 위한 서비스 방식을 기술하고 있다. Mobile 기반에서는 MS사에서 'Portrait'라는 research project가 있다. 이것은 Pocket PC 혹은 Smartphone에서 음성, 영상 통화를 구현하기 위해서 고안되었다. Portrait는 낮은 속도를 가지는 무선 환경에서 동작할 수 있도록, audio와 video를 9.6Kbps의 속도로 전송할 수 있도록 하였다. 무선 대역폭에 따라서 품질을 다르게 audio, video를 전송할 수 있는 방식을 취하고 있다. 6.8.2. 국내 기술현황 및 발전추세 ¶국내의 현황은 국외와 비슷한 양상을 보인다.
PC기반 환경에서는 주로 기업에서 화상 회의에 사용될 수 있는 솔루션 개발이 되어 있다. 여기에는 웹 환경에서 사용될 수 있도록 하는 경우도 존재한다. 국내 messenger 프로그램에서는 화상 채팅 위주로 기능을 추가시키고 있다. Mobile 기반 환경에서는 ISP 회사에서 서비스 가입자에게 화상 채팅 기능을 사용할 수 있도록 하는 프로그램이 있다. KT에서는 Nespot 네트워크를 이용해서 PDA 기기에서 화상 채팅을 할 수 있는 ‘imanPlus' 서비스를 하고 있다. 이 프로그램은 white board 기능 등을 제공하지만, 음성 통화를 할 수 없는 단점이 있다. 6.8.3. 선진국과 국내의 기술수준 비교분석 ¶PC기반에 비해서 Mobile 환경에서 화상 회의를 할 수 있는 프로그램이 거의 없는 상태이다. 국외에서는 화상 통화를 할 수 있는 프로그램이 개발되었고, 화상 회의를 할 수 있는 프로그램이 개발되고 있는 상황이다. 국내에서는 주로 화상 채팅을 할 수 있는 프로그램이 개발되어 있는 정도이다.
6.9. 과제제안 팀구성 및 경혐 ¶팀구성원에 대한 정보(이름,학번,연락처,과제관련 지식, 경험, 팀장정보 등)에 대한 기술
7. 게시판 ¶오타있어요.. ^^;;;
'가반한'->'기반한' 인것 같내요.
전 폰쪽 개발하는데... 관심이 가는 위키 페이지내요.
가끔씩 볼 수 있도록, 페이지 알차게 채워주세요..
![]() 그렇군요.. 그점은 한번 고려해보겠습니다. -- 김동균 2006-03-22 12:07:34
오타 지적 감사합니다. -- 김동균 2006-03-22 17:35:05
적어 보긴 했지만, 어색하고 부족하네요..많이 이어갑시다. --김동근2006-03-29 07:37:50
음.... 저는 팀원도 아닌가요- -;;; 팀구성에 없네요 = =;;; -- doya1187 2006-03-30 11:46:08
|