FAQ 섹션 대신에, 여기서는 몇몇개의 직면하는 문제들에 대한 정보를 제공합니다.
최초로 가장 큰 문제는 왜 모든 것들이 다 검은색인가를 해결하고 어떻게 물체들을 밝게 할것인가에 있습니다. 여러분이 물체를 모델링하는 가상 세계에서, 그 세계는 맨바닥부터 생성해 주어야 합니다. 여러분이 빛의 근원을 주기 전까지 그 세계는 빛이 없는 세계입니다. 빛의 근원은 주어진 방향으로 빛나며 그들의 방향(물체 표면의 속성에 따라)으로 물건들을 밝힙니다. 여러분의 빛의 근원이 아래와 같은지 확인하기 바랍니다.
올바른 방향을 가르키는지(회전이나 이동).
빛이 물건을 구분하기에 충분히 밝은지.
모델링과 렌더링 패키지를 가지고 사람들이 하고 싶은 가장 기본적인 일은 구를 위치시키고 빛을 주고 결과를 보는 것입니다. 아래의 튜토리얼은 이것들을 처음에 설명하고 있습니다.
아래의 것은 The Mops의 강력한 첫번째 튜토리얼을 가지고 있습니다.